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ThirstBar — 渴死我了,端水来!

免费 开源 娱乐 ThirstBar — 渴死我了,端水来! 2024-06-11

插件中文名称
-
插件英文名称
ThirstBar
支持的核心
  1. Spigot
  2. Paper
版权链接
https://www.spigotmc.org/resources/113587/
前置组件
PlaceholderAPI(非必需)| WorldGuard(非必需)
资源语言
  1. 英语
适配版本(Java 大版本)
  1. 1.9
  2. 1.10
  3. 1.11
  4. 1.12
  5. 1.13
  6. 1.14
  7. 1.15
  8. 1.16
  9. 1.17
  10. 1.18
  11. 1.19
  12. 1.20
  13. 1.21

========== 本资源参与资源发布激励计划 ==========

此为 Continue Project 的一部分,点击链接可了解更多。
如果帖子正文的图片无法显示,请前往上述链接浏览完整内容。

*想要提交漏洞,提交建议或者讨论新点子吗?* *请点击图片加入我们的 Discord 聊天群组!* [!(images/image1.png)](https://discord.gg/eVhprxqC7G)
!(images/image2.png) ![img](images/image3.png) 你在给服务器找些新脑洞吗?想要在饱食度以外的地方加点料吗? 本插件为你带来了口渴机制及其相关的内容,能很好地和饱食度搭配。 这能让服务器更加生动有趣、和谐友爱(笑)! **支持插件:** - PlaceholderAPI - WorldGuard ## 插件特色 * 加入了口渴值,单位与饥饿值相同,可以在 BossBar 和 ActionBar 中显示。 * 还可以在饥饿条上方显示,不会与氧气条冲突! * 口渴度可以显示为整数或者实数。 * 配置文本允许自定义玩家的初始口渴度上限,也可以后期增加。例如,玩家 A 默认有 100 点口渴上限,但通过权限或命令可以提升至 200 点。 * 口渴值会随时间下降,比率大致为 X/Y(X 为每 Y 刻减少的口渴度),可在配置文件中修改。 * 需要注意的是,Y 越大,插件对性能的占用越大。 * 玩家可以通过吃或喝(自定义物品)来恢复口渴值。这些物品既可以是原版物品、带有自定义名称或描述的物品,也可以是带有自定义模型数据或材质的物品。 * 蹲下右键空气或水源方块,玩家甚至可以喝雨水或生水。但生水不一定是干净的!管理员可以通过配置文件修改喝生水带来的负面效果。 ![img](images/image4.gif) ![img](images/image5.gif) ![img](images/image6.gif) * 在口渴度到达一定程度时,它在 BossBar 或 ActionBar 的显示颜色会发生变化。除此之外,玩家还会脱水(药水效果)。 * *例如,在 100% 时,玩家口渴条为绿色且会获得速度 I,而在 25% 时会显示为红色,且玩家会获得缓慢 I。插件允许你修改 ActionBar/BossBar 的显示内容,并添加诸如 [title]、[message]、[sound] 或 [player]/[console] - 这些动作会在玩家口渴低于一定值时触发* ![img](images/image7.gif) * 在指定世界(配置文本中的 DisabledWorld 选项)或区域(WorldGuard 标志)中禁用口渴度。我们还可以通过修改每个世界/区域中的口渴速度防止口渴度减少。 ![img](images/image8.gif) * 管理员还可以自定义禁用口渴度的模式,例如创造、旁观模式... ![img](images/image9.gif) * 从河里直接装瓶的水会被视作生水。你可能需要在饮用或者用于炼药之前先将它烧开。 ![img](images/image10.gif) ![img](images/image11.gif) ## 命令列表
  • /tb reload:重载插件。
  • /refresh [玩家名称]:刷新玩家数据。
  • /refreshall:刷新所有玩家的数据。
  • /tb set <口渴值> [玩家名称]:将玩家口渴度设置为指定值。
  • /tb restore <口渴值> [玩家名称]:为玩家恢复一定口渴度。
  • /tb reduce <口渴值> [玩家名称]:减少玩家一定口渴度。
  • /tb max set <口渴值> [玩家名称]:为玩家设置口渴度上限。
  • /tb reset:将所有玩家的最大口渴度重置为默认值。
  • /tb disable [玩家名称]:禁用指定玩家的口渴度。
  • /tb disableall:禁用所有玩家的口渴度。
  • /tb stage <状态> [玩家名称]:将玩家设置为指定的口渴状态。
  • /tb stageall <状态>:将所有玩家设置为指定的口渴状态。
  • /tb item save <名称> <口渴值>:保存回复口渴度的自定义物品。
  • /tb item give <名称> [玩家名称]:将自定义物品给予玩家。

权限列表

  • thirstbar.help:使用 /tb [页码] & /tb help [页码] 命令的权限。
  • thirstbar.reload:使用 /tb reload 命令的权限。
  • thirstbar.refresh:对自己使用 /tb refresh 命令的权限。
  • thirstbar.refresh.other:对包括自己在内的任何玩家无冷却使用 the /tb refresh 命令的权限。
  • thirstbar.refreshall:使用 /tb refreshall 命令的权限。
  • thirstbar.set.current:使用 /tb set 命令的权限。
  • thirstbar.add:使用 /tb add 命令的权限。
  • thirstbar.reduce:使用 /tb reduce 命令的权限。
  • thirstbar.set.max:使用 /tb max set 命令的权限。
  • thirstbar.reset:使用 /tb reset 命令的权限 。
  • thirstbar.disable:使用 /tb disable 命令的权限。
  • thirstbar.disableall:使用 /tb disableall 命令的权限。
  • thirstbar.stage:使用 /tb stage 命令的权限 。
  • thirstbar.stageall:使用 /tb stageall 命令的权限。
  • thirstbar.item.save:使用 /tb item save 命令的权限。
  • thirstbar.item.give:使用 /tb item give 命令的权限。

变量

  • %thirstbar_current_int%:当前口渴度(整数)。
  • %thirstbar_current_float%:当前口渴度(小数)。
  • %thirstbar_max_int%:口渴度上限(整数)。
  • %thirstbar_max_float%:口渴度上限(小数)。
  • %thirstbar_reduceValue_int%:玩家口渴度减缓量(整数)。
  • %thirstbar_reduceTime_int%:玩家口渴度减缓间隔(整数)。
  • %thirstbar_reduceValue_float%:玩家口渴度减缓量(小数)。
  • %thirstbar_reduceTime_float%:玩家口渴度减缓间隔(小数)。
  • %thirstbar_reducePerSec_int%:玩家每秒损失的口渴度(整数)。
  • %thirstbar_reducePerSec_float%:玩家每秒损失的口渴度(小数)。
  • %thirstbar_isDisabled%:玩家是否启用了口渴机制。

配置文件

config.yml ```YAML Sql: Enable: false Host: 'localhost' Port: '3306' Username: 'root' Password: '123456' Database: 'ThirstBar' StopDrinking: true # 阻止玩家在不口渴的时候喝水 CustomActionBar: false Thirsty: Max: 100 Reduce: 1 Time: 100 # 单位为刻 (20 刻 = 1 秒) Damage: 1.5 # 在口渴度为 0 时每单位时间损失 1.5 生命值 CooldownRefresh: 5 # 单位为秒 DisabledGamemode: - "CREATIVE" - "SPECTATOR" DisabledWorlds: - "world_nether" DrinkingRawWater: Enable: true Delay: 10 # 单位为刻 Value: 5 # 增加口渴度的值 Reduce: 50 # 口渴速度会提升 50% Duration: 100 # 单位为刻 TitleActionBar: "&a&f/&b &f- /
messages.yml ```YAML SetItemSuccess: "&e成功设置物品." Refresh: "&e你的状态已被刷新." RefreshOther: "&e 的状态已被成功刷新." RefreshAll: "&e所有玩家的状态已被刷新." Set: "&e你的口渴度已被设置为 点." SetOther: "&e玩家 的口渴度已被设置为 点." Restore: "&e你恢复了 点口渴度." RestoreOther: "&e玩家 恢复了 点口渴度." Reduce: "&e你的口渴度减少了 点." ReduceOther: "&e玩家 的口渴度减少了 点." Load: "&e你获得了 ." LoadOther: "&e玩家 获得了 ." Disable: "&e你的口渴功能已被禁用." DisableOther: "&e玩家 的口渴功能已被禁用." Enable: "&e你的口渴功能已启用." EnableOther: "&e玩家 的口渴功能已被启用." DisableAll: "&e所有玩家的口渴度已被禁用." SetMax: "&e你的口渴度上限已被设置为 点." SetMaxOther: "&e玩家 的口渴度上限已被设置为 ." SetStage: "&e你的状态已被设置为 ." SetStageOther: "&e玩家 的状态已被设置为 ." SetStageAll: "&e所有玩家的状态已被设置为 ." Reload: "&e重载成功." Reset: "&e重置成功." CommandNotExist: "&c命令不存在." ItemNotFound: "&c物品不存在." StageNotFound: "&c状态不存在." PlayerNotFound: "&c玩家不在线." NeedItemInHand: "&c你的手上是空的." WaitingRefresh: "&c你需要等待
stages.yml ```YAML Stage1: Range: "40:20" Reduce: 50 # 该状态下口渴速度会比正常快 50% TitleActionBar: "&a&f/&b &f- /
[/MD][/MD][/MD][/img]
作者
SnowCutieOwO
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